Craps: Cominciando dai principi fondamentali
A craps la tabella può essere un gioco d'intimidazione grazioso per i principianti a causa delle molte linee confusionare sulla a craps la tabella. Un principiante che desidera giocare craps dovrebbe in primo sito imparare che i tipi differenti di scommesse che possono essere fatte alla a craps la tabella.
Questa volontà dell'articolo aiuta i principianti brevemente ad imparare circa le scommesse di base di che può essere fatto al gioco craps un debuttante dovrebbe imparare più circa prima di passare verso quei complessi.
I. Il tipo più semplice e più popolare di scommessa alla a craps la tabella è “la linea del passaggio scommessa„. I giocatori che hanno messo i loro wagers “sulla linea del passaggio scommettevano„ la speranza che i dadi passeranno, o il numero del punto è ripetuto prima che i 7 uscissero.
La linea scommesse del passaggio conta sul uscito rotola. Usciti rotolano sono il risultato del primo tiro dell'nuovi dadi lanciatore o shooter. Usciti rotolano potrebbero dare a linea bettors del passaggio una vittoria (7 o 11), perdere (2, 3, 12), o stabilire un nuovo numero del punto su altri numeri.
Il numero del punto è il numero che i giocatori scommetteranno per venire fuori prima dei 7. Quando un numero del punto è stabilito “sul disco di gomma„ sarà disposto sopra il numero. Se non ci è numero del punto il disco di gomma dirà fuori e sarà disposto sul angolo di sinistra superiore del bordo.
I dadi si diranno “per passare„ quando le ripetizioni di numero del punto. Quando i dadi ha passato, il giocatore vince.
Quando un numero del punto è stabilito le scommesse supplementari non possono più essere rimosse ma possono ancora essere aumentate. La linea del passaggio scommette che le vittorie paga persino i soldi.
II. Non passi le scommesse sono simile con la linea scommesse del passaggio salvo che i giocatori stanno scommettendo contro lo shooter o tagliano il lanciatore a cubetti. Invece stanno parteggiando per la casa. Non passi le scommesse inoltre dipendono dal uscito rotolano. Non passi le scommesse perderà quando usciti rotolano sono o i 7 o 11, vincono con i 2 o 3 e una colonnetta sui 12.
Quando il numero del punto è stato stabilito, non passi le scommesse vincerà quando la linea scommesse del passaggio perde. Non passi le scommesse può più non essere aumentato quando il numero del punto è stabilito. Ma possono essere diminuiti in qualunque momento o rimossi.
III. Le scommesse venute funziona lo stesso senso come una linea del passaggio scommetteva ma non può essere fatta durante uscito rotola. Simile al passaggio La linea scommetteva che numero del punto la scommessa venuta ha il punto venuto.
L'originale viene scommesse sarà spostato verso la zona venuta del punto quando usciti rotolano non vincono (7, 11) o non perdono (2, 3, 12). Mosso una volta verso le scommesse venute di zona del punto può più essere aggiunto o non rimosso. I giocatori possono tuttavia fare le probabilità libere o il lato scommette sull'originale viene scommesse.
La vincita delle scommesse venute paga persino i soldi.
IV. Non vengono le scommesse sono simili con non passano le scommesse ma non può essere fatto durante uscito rotola. Non vengono le scommesse che le perdite quando i 7 o 11 sono rotolati, vince quando i 2 o 3 sono rotolati e un pareggio quando i 12 sono rotolati.
Se altri numeri vengono sui circuiti integrati saranno disposti sul “non vengono zona del punto.„ I circuiti integrati spostati sul “non vengono zona del punto„ non possono più essere aggiunti ma possono essere rimossi in qualunque momento. I circuiti integrati che sono stati spostati verso “non vengono zona„ vittorie del punto quando i 7 sono rotolati e perdono se “non venga numero del punto„ è ripetuto. Non vengono le scommesse che vince paga persino i soldi.
Confuso? Bene, ottenga alla a craps la tabella e la provano fuori e tutti fuoco entrato in.